Alo mi querida manada,

Creo que no he escrito en la mejor parte de casi un año… Me disculpo por ello, pero realmente no tenía nada interesante que comunicarles (supuse que todos los medios masivos harían mi chamba, pero resulta que son medio bueyes para pegarle al clavo). Hoy les quiero hablar de dos temas, uno muy tangible y otro muy abstracto (osease, uno que se puede toquetear y otro que nomás se deja a la sucia imaginación (¡¡¡SUCIOS!!! (¿alguna vez les he comentado de mi delirio por la palabra “tallarín”?))). El primero es un juego y el otro es una reacción que tuve (y al parecer otras personas han tenido) al terminarlo (no se preocupen… no puse spoilers).

De la torcida imaginación de Jonathan Blow tenemos el juego de Braid. Único por la manera en la que integra elementos muy comunes en los videojuegos (sobretodo en los videojuegos viejillos (como los hermanos mario) de correr y saltar con una mecánica que tiene que ver con el control del tiempo (regresar al pasado, generar una sombra de las acciones realizadas, hacer vórtices que modifican el paso del tiempo). Una cosa que me queda clara es la decisión del buen Jonás (como le decimos sus cuates que no conoce) de hacer un juego que es muy simple en esencia. Esta simplicidad se ve enriquecida conforme se va avanzando (la forma de resolver cada una de las situaciones es muy específica y es muy entretenido explorar la respuesta), una de las metas que sostiene a este juego es que no hay niveles de relleno (sólo se utiliza la mecánica de una manera específica cada vez)… haciendo que el juego sea fácil de jugar pero haciendo que el reto siempre esté presente.

En cuanto a la historia… no hay mucho que pueda decir sin arruinarles su experiencia de juego (sobretodo porque los eventos relevantes a la historia pueden interpretarse de varias maneras), pero me basta con decirles que el personaje principal trata de manera onerosa de salvar a su princesa. Cabe destacar que Juanatarms (como le decimos sus cuates que considera internacionales) aplicó la misma receta de simplicidad. Haciendo que la narrativa se desenvuelva en frente de nuestros ojos y nos permite disfrutarla a nuestro propio paso (y con nuestra propia interpretación). Una cosa que se me hizo crucial es que la historia y la paleta de colores están muy relacionadas, por lo que no puedo pensar en la historia en este juego sin pensar en su concepto artístico… el cual, igual que todo lo mencionado hasta ahora… sigue la regla del filósofo Lecter: “Simplicidad”.

En el lado musical, este juego tiene uno de los soundtracks más fascinantes que he escuchado en mucho tiempo. Soy capaz de compararlo con la música de juegos con grandes presupuestos como Heavy Rain o Red Dead Redemption. Como no me gusta ser cuentero, y la degustación musical depende de las oídos de cada quien, aquí está la muestra (espero la disfruten tanto como yo (y si no, no me anden troleando… simplemente comenten cuál es su tipo de soundtrack)).

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Para concluir el monólogo de Braid, solo resta decir que este es un juego donde la apreciación de la experiencia es más importante que la mecánica en sí. Advertencia: no hay zombies ni AK-47s, por lo que todos los muchachos bélicos que he conocido probablemente no van a apreciar tanto este juego. Creo que lo recomendaría para gente que se enfoca más en los pequeños detalles. Además, como es un juego independiente, tiende a ser relativamente más barato que un título normal. Es más, para que vean que soy cuate… aquí lo pueden comprar.

Después de haberles dado mi pequeña reseña de Braid, les quiero contar mi reacción. Esta reacción está asociada a los 3 componentes del juego que acabo de describirles. Es un hecho que todos los videojuegos tratan de una u otra manera hacer una mezcla entre interactividad y representaciones artísticas. Creo que Braid es uno de los productos que más trata de hacer que esa fórmula funcione de manera nivelada. El juego intenta ofrecer ese equilibrio, permitiendo hacer un caso para llamar a los videojuegos un arte (lo cual se presta a más discusiones y comentarios de foro que prefiero guardarlo para otro post (que les puedo decir… no me laten los trolls, pero me gusta la atención (es el fenómeno pégame-pero-no-me-dejes de los blogs)).

Creo que la razón por la que este juego se ha vuelto uno de los argumentos a favor de los videojuegos como una de las musas griegas, es el hecho de que no pierde de vista la necesidad de contar una historia utilizando medios simples de interactividad, integrando la participación de música, pintura e historia.

Para ya darle matarile a esta nota… Mi querida manada, si sólo van a leer el último párrafo, lo único que quiero que recuerden es que hay juegos desarrollados por pequeños equipos que vale la pena jugarlos por el mensaje y sensación que nos dejan. Y si sólo han de querer probar uno… que sea Braid.

YB regresa en el tiempo.

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Aló mis queridos lectores… Hoy me encuentro aquí con ustedes para parlar de una personilla a la que probablemente andaré referenciando contínuamente cada vez que hable de la industria de los videojuegos (en términos de las compañías y despapayes financieros). Su nombre es Michael Pachter (Pach (léase Pak) para reducir el consumo de saliva) y es un analista de consumo para Wedbush Morgan Securities. Miguelito (como le decimos sus cuates que no conoce) es toda una personalidad en los medios de comunicación geek (o comugeekación) por sus predicciones sobre distribución y desarrollo de diversas empresas dentro de la industria de los videojuegos.

Aunque a lo largo de su historia no todas sus predicciones han sido certeras (de hecho él comenta varias de sus predicciones erróneas en una entrevista con EuroGamer), Pach es la persona que la gente consulta para la toma de decisiones sobre dónde poner el dinero. Y de cierta forma, sus palabras poco a poco se han colado en la conciencia colectiva de la prensa al punto que actualmente en GameTrailers tiene su propio podcast llamado Pach-Attack y ha aparecido como invitado en varios programas de Bonus Round (que es un show donde personas del medio (prensa, desarrolladores o analistas) parlan sobre los videojuegos, su relevancia e impacto).

Bueh… La razón para hacer esta pequeña historieta del buen Pach (alias Miguelito (alias Michael Pachter (alias Pach-Man (alias Honey-Bunny (así creo que le debe llamar su esposa… espero))))) es que últimamente ha habido mucha controversia con sus acciones. Por una parte, este buey quiso cobrarse una broma que le jugó David Scott Jaffe (éste es león para otro circo, sólo cabe destacar que es el diseñador de juegos como Twisted Metal y God of War) al referirse a Pach como su pe##$, lo que hizo que Pach anunciara (a manera de burla) Twisted Metal en un programa antes del lanzamiento oficial en el E3 2010. La otra es que criticó a Nientiendo por no lanzar una consola en alta definición (como lo hicieron el PS3 y Xbox360). Como un puntillo extra para Pach, es un hecho que Nintendo no lanzó un Wii HD, pero Sony con su Playstation 3 (que es una consola HD) anunció el Move (que básicamente es un control con sensores de movimiento a la Wii). Por ende, no estuvo tan errado el muchacho.

Estos y algunos otros eventos han hecho que una bola de lectores empiecen a escribir en los foros de GT acerca del hermano Pach. Me causa gracia que una persona dijo que cualquier persona podría hacer el trabajo que hace, si eso es cierto, todas las personas que han estudiado economía son una bola de pen#$%%&… Ahora, como sé que eso no es cierto, la única opción es que el muchacho que escribió soberano comentario estaba pensando con el 3.141592+O (sino sabes lo que quiere decir esa frase… transforma la constante en su nombre griego y el signo de “+” por una “T”).

Bueno, ya que conocen un poquito más a Pach ahora lo usaré para futuras incursiones sobre la discusión de los videojuegos.

YB fuera y van 3…

Saludos mi querido lector… ¿Qué fue eso? Sí, una sincera disculpa, espero que no estés muy enojado conmigo… lamentablemente he estado preparando una nota sobre Avatar: The Last Airbender (Cameron y su gente azul serán discutidos otro día), pero se me atravesó una pequeña distracción (cortesía de mi preciado compatriota Rukha) llamada League of Legends. Tomando en cuenta que la razón por la que no he terminado la nota anterior sigue siendo un problema, he decidido (por votación unánime de las voces que componen mis pensamientos) retrasar la otra entrada y poner esta pequeña reseña para animarte, mi querido lector, a hecharle una miradita a un juego que promete horas de entretenimiento sano y económico (¿Comenté que el juego es gratuito?).

 

Antes de empezar a enunciar cuanto dato inútil mezclado con uno que otro detalle importante; es necesario que tú, mi hedónico lector, respondas el siguiente test de conocimiento videojugadoril (¿Que dirá un editor de esa palabra?):

1) ¿Alguna vez jugaste Warcraft 3?
Sí, continúa a la pregunta 2.
No, sáltate estas preguntas.

2)¿Alguna vez jugaste el mapa de Defense of the Ancients (también conocido como DotA)?
Sí, continúa a la pregunta 3.
No, sáltate estas preguntas.

3)¿Te gustaba mucho el nivel de estrategia de DotA?
Sí, regístrate, descarga y ponte a jugar y deja de perder tu tiempo con este escrito.
No, permíteme ser el cronista de una experiencia de juego táctica con un fuerte componente de trabajo en equipo.

League of Legends es un juego desarrollado por los creadores del mod de Defense of the Ancients para Warcraft 3 (es algo bastante lógico después de haber contestado el test, pero hay que darle crédito a los creadores). El concepto es muy sencillo; ambos bandos tienen un número de jugadores, cada jugador controla a un héroe y por medio de batallas contra otros héroes y el mob (definido de manera simple, peones pen#$%*/ controlados por la computadora) tratas de desm$%#”# la base de tus adversarios. Durante este proceso, tu héroe va subiendo de nivel y recibiendo oros. Con los oros puedes ir comprando ciertos items que te dan bonificaciones de velocidad, fuerza, desplazamiento, golpe crítico, etc. A su vez, conforme va subiendo el nivel de tu personaje, tanto sus atributos como sus habilidades se van volviendo más poderosos (haciéndolo más resistente y poco a poco volviéndolo más rompe ma$%#&).

Otra de las bellezas que presenta este juego es que tú también vas subiendo de nivel conforme vas jugando más. Esto te da la posibilidad de ir desbloqueando el uso de más personajes (más de eso en el siguiente párrafo), la capacidad de ir equipando runas para tener ciertas bonificaciones en batalla y recibir puntos para los talentos (o como mi elocuente compatriota Rukha lo llama “el pi%$#* arbolito de puntos XD”). Lo mejor es que recibes experiencia por acciones realizadas en campo de batalla (aún si tu equipo pierde). Lo que te permite experimentar con los diferentes héroes hasta que encuentres el que se ajuste a tu modelo de juego.

El juego en total presenta un roster de 57 personajes con diversas combinaciones de habilidades ofensivas y defensivas. Parlando un poco más a fondo sobre los personajes, este juego presenta una variedad impresionante de opciones; tienes desde castres (perdón… casters (alias magos)), personajes de largo rango (como cazadores) y personajes melee (tanques, asesinos, espadachines, gordos barbones con sus respectivos barriles de vino (ese último no es mentira… se llama Gragas (y quiero ser como él cuando sea grande))). Aún con una clasificación generalizada de ese tipo, la forma en la que los personajes se controlan varía exponencialmente.

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Permítanme darles algunos ejemplos basados en datos experimentales reales (osease mi tiempo de juego) sobre dos personajes que tienen el mismo tipo pero varían a lo ca$%#* en su manejo. Empecemos con Taric (sexo masculino, 23 años, le gustan las citas a ciegas y los deportivos) es un personaje que sirve como un tanque (no pega mucho pero aguanta un buen de daño), todo su aguante depende de cómo manejes sus habilidades mágicas utilizando los infames MPs (Puntos de Mágia) para regenerar energía (por ende este personaje sirve muy bien como un personaje de soporte). Por otro lado, Dr. Mundo (sexo esporádico, tiene edad, mmmh… dsdé (ininteligible)), que también es un tanque, no tiene MPs y depende totalmente de habilidades que drenan su energía, la ventaja es que los cooldowns (tiempo de latencia entre uso de habilidades) son mucho menores, haciéndolo un personaje más ofensivo. Ahora súmenle a esto que el juego es multijugador obligatorio (una de las pequeñas desventajas si no tienes internet), por lo que tu estrategia también depende de los otros jugadores y sus respectivos builds de personaje.

Como mencioné en el primer párrafo (la neta no me acuerdo… espero que sí), el juego se puede descargar y jugar de manera gratuita. Funciona con un sistema que se está volviendo muy popular con los juegos online llamado microtransacciones. Que viene a ser un sistema en donde puedes pagar una lana para obtener un tipo de moneda de juego con la que puedes comprar personajes, runas, skins, etc. Esto no significa que no puedas obtenerlo vía trabajo ‘duro’ ( a base de presión constante de botones), sencillamente no tienes que pelear tanto para conseguir ese héroe (o heroína… digo, uno nunca sabe) que tanto has querido (o sus respectivos accesorios). Esto no daña en ninguna manera la experiencia de juego si tu meta es divertirte (y no coleccionar a todos los héroes como buen maestro toquemón). Además, tienes acceso limitado a la cantidad de personajes que puedes usar, pero (por lo que se me ha informado) los administradores te van cambiando el plato de personajes, por lo que te toca probar un poco de todo al gastar esos puntos que tanto te costó conseguir.

La comunidad no es nada mala (aunque hay sus triunfales excepciones) y en general, si puedes convencer a una bola de tus cuates para hechar el juego, se pone increíblemente divertido. Como lo mencioné anteriormente, el juego se presta para mucha experimentación y puede generar horas y horas de diversión si te encuentras un buen grupo de gente.

Si el juego te llama la atención, revisa que tengas los requisitos mínimos de sistema y luego regístrate aquí. ¡Disfruten!

YB finalmente tiene sueño y se duerme frente a su computadora…

Referencias:
League of Legends es una marca registrada (espero) de Riot Games.
Warcraft 3 es una de las obras maestras de Blizzard.
Todas las imágenes de League of Legends fueron sacadas de su propio website.
La imágen de Warcraft 3 fue sacada del google image search… La neta me se me fue el p$#% y no saqué la referencia, pero no es mía (si a alguien le interesa saber la referencia… déjenme un comentario).

Definiendo ‘Gamer’

Publicado: agosto 11, 2010 en Videojuegos

Durante el E3 (Electronic Entertainment Expo) 2010 el personaje de Kevin Butler (que es la cara “corporativa” de los comerciales de Sony (para ejemplos presiona aquíaquí o aquí))  hizo un comentario que fue considerado épico por todos los presentes en la conferencia de prensa de Sony. No anunció ningún juego, atacó un poco a las respectivas compañías competidoras por sus eventos y sistemas de juegos. ¿Porqué fue un gran speech? ¿Qué razón hubo para que la gente aplaudiera a un personaje del marketing de Sony? Probablemente porque, además de dar un intermedio cómico durante una conferencia muy larga, la idea era hablar sobre el concepto de jugar (videojuegos) y cómo nos definimos por ello. Traduciendo una de las frases que dijo:  “…Gaming (definido como la acción de jugar videojuegos… que lamentablemente no tengo una palabra para definir todo eso (help!)) es tener una televisión ridículamente grande en un pequeño apartamento de 1 solo cuarto”.

Eso me puso a pensar mucho en ese término de gamer (la neta no hay necesidad de un porqué, llamarémosle asociación libre)…  ¿Qué ma#$%^ es un gamer? ¿Cuáles son los requisitos o el ritual necesario para que seas considerado uno? ¿Porqué la gallina cruzó la calle (mmm… no… esa no, pero si necesitan una respuesta)? Mi definición franca es sencilla: gamer es aquel que juega videojuegos . Las raíces del uso coloquial de la palabra gamer están amarradas a gente que jugaba juegos como Dungeons & Dragons (en sus versiones sin baterías (también conocidos como juegos de rol (éste será un tema para otra ocasión… (¿Cuántos paréntesis podré abrir antes de que me mandes al diablo?)))). En realidad, ahora no se cuestiona tanto el término gamer o videojugador. Lo que se cuestiona es el ‘tipo’ de videojugador que eres, basándolo en clasificaciones (que a decir verdad son una bola de pen%^$#^&*) hechas con el mismo rigor científico que los descubrimientos de pseudocientíficos a la Maussan. Por ende un gamer puede ser categorizado por el tipo de juegos que juega, la cantidad que juega, y hasta por el tipo de lenguaje que utiliza al parlar con otros (mientras juega).

Por ello, igual que el queridísimo Butler, quiero darles mis dos centavos… En vez de andar lidiando con idioteces que solo les van a dar más razones para seguir leyendo y buscando información a lo p#$%*^& para sostener un punto de vista con poco fundamento (se los dice alguien que se la pasa pensando en juegos, jugadores, diseñadores y compañías no menos de 4 a 6 horas al día), mejor JUEGUEN. Disfruten de los juegos que tanto les gustan y déjense de pen$#%^&*# sobre cómo deben ser clasificados. ¿Qué diferencia hace su gamer status en las horas que han disfrutado de un buen frag fest? ¿Cuántos puntos de daño extra reciben para aguantar los maderazos en Dragon Age, Modern Warfare 2, DeathSpank, Demon’s Souls, etc. por haberse considerado un ‘hardcore gamer’? ¿Qué tanto afecta al factor diversión el hecho de que seas bueno o malo jugando New Super Mario Bros. Wii con tus cuates? Recuerden que jugar videojuegos es una experiencia y como experiencia se debe de apreciar, a la chin#$*& con las etiquetas inútiles… Otra vez, JUEGUEN!!!  Por cierto, la última vez que revisé la búsqueda de la palabra hardcore no tenía entre los 10 primeros lugares algo referente a video juegos… Más bien a videos con los que te juegas o definiciones de wikipedia.

YB cierra WordPress y juega Starcraft 2!

Las fotografias fueron tomadas de:
http://unrealitymag.com/index.php/2009/02/05/15-pretty-awesome-video-game-demotivational-posters/

El primer post (otra vez…)

Publicado: agosto 7, 2010 en Geekología

Saludos queridos internautas;

Bienvenidos a Mundo Gaming! El blog donde existirán monólogos y diálogos de video juegos y la subcultura que representan (será subcultura? arte? telele?).

Este blog es mi pequeña contribución a lo que considero un medio importante de entretenimiento actual, obviamente hállome sesgado por el hecho de que he sido gamer la mayor parte de mi vida. Por ende, he decidido hacer caso omiso a las usuales convenciones de escritura y evaluación de juegos (para aquellos que la prepa no les rindió… significa que me valió m#$%”). Esto, a fin de cuentas, es un experimento para ver la reacción de la gente a mi redacción y a mis ideas, acepto toda la retroalimentación que me quieran mandar. Soy partidario a estar en desacuerdo (con las múltiples voces en mi cabeza) y apoyo la generación de diálogos. A su vez, condeno el trolleo (léase tro-leo) por su increíble inutilidad.

Por ahora sigo un poco verde en el uso de WordPress, conforme le vaya agarrando el chiste les iré poniendo mejor contenido (y probablemente pueda poner contribuciones creadas por ustedes). Es más, eventualmente podremos poner contribuciones para empezar a formar una pequeña comunidad de jugadores que ven entre las líneas del mundo de los video juegos (disculpen, tuve un lapsus brutus).

Bueno pues… A darle vuelo a la hilacha.

YB cambio y fuera.