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Que hongo mis queridos lectores,

Antes que otra cosa, un compa decidió hecharme la mano con el blog (así que, tanto él como yo, seremos mucho más constantes en nuestra chamba (todos en este mundo saben que escribir un blog es como ir al gym, si tienes a otro pen”#$% que te acompañe… eres más cumplido)). Como todavía no sé los pormenores de su alias o cual va a ser su nombre profesional (así como el mío cambia de YB a Diamantela en las noches de luna llena a la luz de la zona rosa), me reservo el derecho de decirles su nombre hasta entonces.

Dejando eso de lado, hoy les tengo una recomendación para todas aquellas personas interesadas en el área de desarrollo musical en los videojuegos. Se trata de un podcast conducido por la seño (para no entrar en detalle) Emily Reese. El programilla trata de entrevistar a compositores que han trabajado en la farándula videojugadoril… teniendo como invitados a celebridades tales como Inon Zur, que ha hecho fama haciendo la música de proyectos como Dragon Age 1 y 2, Fallout 3 y el próximo a estrenarse The Lord of the Rings: War In The North; Jason Graves, que entre sus múltiples logros (como haberme hecho tener más pesadillas por minuto cúbico) podemos recordar la música de los juegos Dead Space 1 y 2; Bill Elm, uno de los compositores de Red Dead Redemption y músico del grupo Friends of Dean Martinez; Normand Corbeil, afamado creador de la música de Heavy Rain; entre otros grandes creadores que han participado en la industria.

Hay varias razones por las que les recomiendo mucho este podcast, pero si sólo pudiera elegir 3 razones:

1) La forma de llevar a cabo las entrevistas permite escuchar motivaciones y procesos creativos de estos músicos para saber cómo le hicieron para hacer determinados momentos en el juego. Además que dependiendo de la compañía y el músico, el proceso creativo se generó de manera diferente. A mi me interesa escucharlo sólo por la curiosidad que me nace para entender el proceso de producción en un videojuego.

2) Para los chavos que están pensando que es una buena idea trabajar en la industria, si su fuerte es la música, pueden ver cómo le hicieron estos personajes. Uno que consideré muy interesante fue Bill Elm, por la forma en la que empezó en los videojuegos. La única razón por la que fue invitado a trabajar en Red Dead Redemption fue porque alguien escuchó la música de su banda. Y la única manera de saber esto fue escuchando el susodicho podcast.

3) El diálogo que se genera entre los compositores y Emily Reese es fantástico. Cabe destacar que ella no sólo es estudiante de música, también es gamer de corazón. Por lo que sus comentarios y preguntas tratan de cubrir todo el espectro de la música y del videojuego en específico (además, se ve que le late un chorro jugar Call of Duty).

Chido, he ahí mis razones… Hay una cuarta razón que también es importante, sobretodo porque reconozco que los bolsillos no siempre están dispuestos a sufrir colitis para pagar nuestros gustitos. Resulta que éste gusto en específico te va a costar la fabulosa cantidad de “NADA”. El programa es absolutamente gratuito y todos aquellos muchachos que quieran accesarlo lo pueden hacer via la iTunes Store en la sección de podcasts… simplemente busquen Top Score with Emily Reese.

Bueno pues chicos, les mando un saludo y una pregunta… ¿Qué tipo de nota les gusta leer? ¿Una recomendación como esta? ¿Una reseña como la de Braid? ¿Una nota explicando a alguna celebridad del medio de los videojuegos? ¿Una lista de descuentos en steam (siempre hay algo en descuento)? Pregunto porque quiero empezar a meterle un poquito más de fondo y forma este lugar (desde aquí puedo leer las telarañas), para que también pueda invitar a más personas a participar en el acto de escribir y hacer un blog más en forma. Bueno pues, se las dejo… de tarea, ahí escriban algún comentario.

YB tiene +1 en comas…

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