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Mis queridos lectores…

Dado que últimamente han pasado por mis ojos muchas notas que parecen ser divertidas o lo suficientemente interesantes como para ser mencionadas (aunque en su mayoría sólo son momentos y no necesariamente notas relevantes para las babosadas que escribo), voy a abrir esta sección de curiosidades de la semana. Postearé una serie de videos o fotos o algo, y espero eso les resulte entretenido (en caso contrario… comenten).

1er. Momento: Que manera de preguntar…

Un videojugador y su videojugadora novia disfrutaban de perder el tiempo en PixelJunk Monsters (excelente juego por cierto). El muchachón quería hacerle la pregunta obligada de “gustas ser mi pareja cooperativa de por life”, pero no se le ocurría como hacerlo de una manera sorprendente. Por ello, contactó a la gente de Q-Games, los creadores de la serie PixelJunk y les pidió ayuda. Le mandaron un video (que está aquí abajito para que lo chequen). ¿Quién dice que los desarrolladores no tienen su lado cursi?

2ndo. Momento: ¿Necesitas un cuento de cuna? Vikki Chu te recomienda Zelda

La excelente artista Vikki Chu tiene en su colección de creaciones una serie de ilustraciones hechas con linóleo que ejemplifican la historia de Link condensando específicamente la primera parte del juego Ocarina of Time. Si gustan pueden ver todas las ilustraciones aquí. Yo, por lo pronto, seguiré pensando en formas de narrar a los goron con su personaje más famoso “el tunas” (por cierto… el video no es para niños).

3er. Momento: Mamma Mia!

Este momento de hecho es algo viejo, pero realmente lo podría repetir miles de veces. Este video es de el gran HIKAKIN. Para los que no lo conozcan, es un beatboxer de las tierras del sol naciente. Lamentablemente, el japonés no es un idioma que pueda leer de manera fluida. Por lo que entendí por sus fotos y videos en myspace, el muchacho lleva un buen rato participando en el mundo de los practicantes de a capella. Los dejo con esta hermosa oda a la alegría en son de Mario Bros.

4rto. Momento: You are lucky you’re not named Mario.

Aunque la reedición de Zelda: Ocarina of Time para el 3DS salió hace unas semanas, el comercial con el que lo promovieron en Estados Unidos fue épico. Si eres un fan de nuestro querido Robin Williams y quieres saber un poquitín sobre el origen del nombre de su hija, este comercial es la mera onda. Además, contemplan la posibilidad de otros nombres que pudieron haberse utilizado para nombrar a su hija.

5nto. Momento: Historias de terror con imágenes de Berk Öztütk.

Si se llegan a dar una vuelta por DeviantArt de vez en cuando y buscan arte de manera aleatoria, van a encontrar muchas cosas muy pasadas de lanza. Una de ellas sería el arte de este joven turco que tiene un estilo que me recuerda a historias infantiles a través de los ojos de un psicópata. Les recomiendo mucho que revisen su galería en DeviantArt y chequen toda su obra. Francamente vale tenerlo en la mira, con ello sus pesadillas tendrán forma de Hello Kitty.

Los dejo con estas cinco cosillas chicos. Si les late el concepto cada semana habrá otro grupo de 5 momentos. Espero lo disfruten.

Referencias:

La nota de la pregunta a la Q-Games salió de Kotaku

La imagen de la historia de Zelda por Vikki Chu fue tomada de aquí.

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Alo mis queridos compatriotas de las letras en juego,

Vengo hoy a escribirles una nota por un evento que está pasando en este momento… el famosísimo (probablemente no tan ísimo) Humble Indie Bundle. Cada año, algunos desarrolladores independientes se reunen para hacer un evento de caridad que busca recaudar fondos para un par de organizaciones no lucrativas. Usualmente la tirada es poner en venta una serie de (al menos 5) juegos independientes, donde al menos 2 de los juegos valen muchísimo la pena. Con esto, los desarrolladores independientes buscan darse a conocer en la comunidad de videojugadores y además recaudan dinero para grupos como Child’s Play y el Electronic Frontier Foundation (o EFF).

Para aquellos que no sean letrados en lo que hacen estas asociaciones permítanme resumirles un poquitín de lo que hace cada una, después de eso le seguiré dando a lo que nos truje chencha (LOS JUEGOS).

Child’s Play es una asociación que nació en 2003 con la finalidad de donar entretenimiento (en la forma de videojuegos, libros, juguetes) a áreas infantiles en hospitales en algunos países del mundo. Convirtiéndose en una de las formas que ha encontrado la industria de los videojuegos para volverse más aceptada entre diversos medios, ya que las contribuciones que ha hecho han tenido impactos muy positivos para los pacientes (sobretodo basados en los descubrimientos de la terapia a la Patch Adams). La asociación fue creada por Mike Krahulik y Jerry Holkins, para  los que no los conozcan por esos nombres, ellos son Gabe y Tycho del webcomic Penny Arcade (nota desde el futuro cercano: hay un post sobre ellos).

El EFF es una organización no lucrativa que nació en 1990. Su finalidad es defender los derechos sociales y virtuales que tienen las personas utilizando herramientas jurídicas, políticas y de activismo social. La participación del EFF en las córtes americanas es muy notable por varios casos que ha defendido, entre los más destacados es el de la protección a la privacidad y el anonimato (éste último es especialmente notorio por el caso Manalapan vs. Moskovitz). La forma en la que la EFF se mantiene es por medio de donativos… como el del Humble Indie Bundle.

Ok, ahora sí, a lo bueno… LOS JUEGOS. Aunque cada año es diferente, este año el humble indie bundle se compone de seis juegos (usualmente son 5) y estos son: Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hammerfight, And Yet It Moves, Steel Storm: Burning Retribution y la posibilididad de jugar Minecraft hasta el 14 de agosto. Para no hacerles una reseña de cada uno (porque no los he jugado todos) les puedo decir a punta de crayola que Crayon Physics Deluxe, Minecraft, Cogs y Steel Storm son excelentes juegos. Crayon Physics Deluxe y Cogs son juegos tipo puzzle, Steel Storm es un juego de acción que rememora las épocas de los shooters utilizando una navecita cargada con más balas que los indestructibles y Minecraft es el juego de exploración y construcción con bloques que ha revolucionado el mercado. Sobre los otros juegos, por lo que he leído (nuevamente, no los he podido jugar) son muy buenos… en especial And Yet It Moves (que tiene un puntaje de 75 en Metacritic y varios premios).

La pregunta obvia es ¿cuál es el precio de este paquete? La respuesta a ese cuestionamiento que hace este paquete tan especial. Tu eres el dueño y señor del precio, y lo distribuyes como tu quieras. Puedes, por ejemplo, pagar desde un centavo de dolar hasta mil ochomil dólares (nota: por mil ochomil… me refiero a un chi%$#) y dividirlo en los porcentajes que tu quieras (ya sea para los desarrolladores o para las asociaciones). Lo sé… es sorprendente, puedes tener 6 juegos que tienen un precio aproximado (utilizando la lista de precios de Steam) de USD$59.94 por el precio que se te antoje. Los juegos se pueden jugar en PC, Mac o Linux. Otro detallito que es muy importante es que no hay DRM (Digital Rights Management), lo que significa que puedes descargar e instalar los juegos las veces que quieras. Para terminar de rematar (si tienes una cuenta en Steam) puedes comprar el bundle y activarlo via Steam para tener acceso a los juegos desde su servicio de juegos descargables.

Con esto, sólo me queda decirles 4 cosas: 1) Si les late la idea, apoyen y compren el paquete, los juegos valen la pena y es por una buena causa, 2) No vayan a hacer la cul#$%&% de piratear los juegos… técnicamente pueden comprarlos de manera legítima por USD$0.01 (lo cual significa que pagarían menos de 1 peso por el paquete), 3) Díganles a sus cuates sobre esta oportunidad (además, para que estén pendientes para futuros paquetes, les paso el Twitter de estos pelados) y 4) Coménten cual ha sido su experiencia con esos juegos que todavía no he podido jugar (la neta quiero saber cuál es su punto de vista al respecto).

Con esto me restiro… Espero que puedan obtener este paquete y que disfruten de un buen día.

YB escribe con sus crayones y la compu se apaga…

Actualización: Resulta ser que para todos aquellos que todavía no se animan a comprar el bundle, si compran el paquete por una cantidad superior a la media (que actualmente se encuentra en USD$4.82 (¡¡¡cuatro dólares con ochenta y dos centavos!!!)) se llevan los juegos del Indie Bundle anterior. Los juegos “extra” son: Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos y Revenge of the Titans. Eso le agrega unos USD$62.96 al precio aproximado de los juegos… Entonces, por (al menos) 5 dólares, te puedes llevar aproximadamente 120 dólares de felicidad (¿qué están esperando?).

NOTAS:

Al momento de ésta publicación, el bundle todavía estaba disponible por otros 7 días con 5 horas.
Todas las imágenes fueron tomadas de la página de humble bundle, child’s play y EFF.

Alo mi querido grupo de lectores,

Hoy les voy a hacer una recomendación que les va a parecer rara… Encontré un libro excelente para todos aquellos que realmente se sienten gamers. Un libro que por sus palabras y narraciones, es recomendable para todo headshot killer, role player y lootwhore (los que campean que ch%$&/(% a su madre). En sus páginas se contiene la sabiduría de años de industria, evolución, revolución y devolución. Es probable que este compendio de hojas tintadas de negro sea uno de los mejores que existen en el mercado sobre el tema de los videojuegos. La narrativa siempre se mantiene fresca y las historias contenidas son el esqueleto de los cambios más importantes de la industria en los últimos 40 años (el libro dice que es en los últimos 50 años, pero las historias jugosas inician con Magnavox y las Baeraventuras casi a la entrada de los años 70).

El libro se llama “All Your Base Are Belong To Us: How Fifty Of Videogames Conquered Pop Culture” (por si acaso no pudieran leer el título de la imagen (y para redundar un poquitín más)). Al igual que ustedes, lo primero que se me ocurrió fue recordar a nuestro compadre CATS en el Sega Mega Drive y un código para tener victoria inmediata en Warcraft III (For the (lazy?) HORDE!). He de decir que el título es apropiado para recordar un momento muy divertido de las pésimas traducciones de juegos que cruzaron el charco desde Japón (por alguna razón empecé a recordar cascos y hachas con esa última palabra (meh, no me pelen, mi forma de asociar palabras es todo un delirio para el buen Freud (considerando que le latía consumir las bondades de doña blanca))).

Desde la historia de Sierra On-line (o Sierra Entertainment), la caída de los videojuegos en los años 80, el impacto de Nintendo y su benemérito Gameboy, la aparición de EverQuest (también conocido como EverCrack), los grandes desarrollos en la forma de “contar” la historia dentro de un medio interactivo (Bioshock FTW), entre muchas otras narraciones de gloria, delirio, nostalgia y lamento. Este libro te permite sumergir tus ojos en las grandes victorias y fallos que han hecho toda una subcultura de los medios interactivos, resaltando sus principales figuras históricas. Cabe mencionar que no trata de narrar el desarrollo de todos los juegos que tuvieron un impacto significativo en la industria, pero busca mostrar con claros ejemplos esos momentos donde “¡Eureka!” fue la única respuesta.

Harold Goldberg es el querido cantautor de esta obra. He de reconocer que no pudo haber mejor escritor, sólo considerando su conocimiento sobre la industria y la cantidad de información que recopiló. Las palabras parecen flotar entre periodismo y novela, teniendo un producto final que es muy emocional e informativo. Aunque tu estado de ánimo no va a cambiar de manera súbita, después de leer un par de capítulos empezarás a tener reflexiones sobre el desarrollo que han tenido los videojuegos a lo largo de los años. Pensamientos sobre su evolución empezarán a plagar tu cerebro (en caso de no poseerlo… no tendrás problema alguno (nuevamente, campers ch$%&/%$ a su madre)).

Con eso, mis queridos y habidos lectores (salvo por ustedes pi#$%&# campers pen#$%&$) me despido. Espero que se tomen la molestia de hacer una pequeña inversión de dinero y tiempo (el libro no está nada caro pero puede ser difícil de conseguir en México) para celebrar de “50 años” de industria. Disfruten de la lectura y si han leído otros libros sobre videojuegos y su evolución, no duden en dejar algún comentario para que le pegue mis pestañas a esos extraños artefactos del pasado que contienen la sabiduría de algunos milenios.

YB se pone a leer mientras muerde un ipad.

Referencias:

La imagen de la portada del libro fue tomada de Harold Goldberg All Your Base Are Belong To Us

La imagen del infame fallo de traducción de fue tomada de Notorious ROB… Pero no tiene nada que ver con la historia de la infame traducción de Zero Wing, si quieres saber la historia de la infame frase haz click aquí.

La fotografía de Harold Goldberg salió de primaryignition.com

Aló mis queridos lectores… Hoy me encuentro aquí con ustedes para parlar de una personilla a la que probablemente andaré referenciando contínuamente cada vez que hable de la industria de los videojuegos (en términos de las compañías y despapayes financieros). Su nombre es Michael Pachter (Pach (léase Pak) para reducir el consumo de saliva) y es un analista de consumo para Wedbush Morgan Securities. Miguelito (como le decimos sus cuates que no conoce) es toda una personalidad en los medios de comunicación geek (o comugeekación) por sus predicciones sobre distribución y desarrollo de diversas empresas dentro de la industria de los videojuegos.

Aunque a lo largo de su historia no todas sus predicciones han sido certeras (de hecho él comenta varias de sus predicciones erróneas en una entrevista con EuroGamer), Pach es la persona que la gente consulta para la toma de decisiones sobre dónde poner el dinero. Y de cierta forma, sus palabras poco a poco se han colado en la conciencia colectiva de la prensa al punto que actualmente en GameTrailers tiene su propio podcast llamado Pach-Attack y ha aparecido como invitado en varios programas de Bonus Round (que es un show donde personas del medio (prensa, desarrolladores o analistas) parlan sobre los videojuegos, su relevancia e impacto).

Bueh… La razón para hacer esta pequeña historieta del buen Pach (alias Miguelito (alias Michael Pachter (alias Pach-Man (alias Honey-Bunny (así creo que le debe llamar su esposa… espero))))) es que últimamente ha habido mucha controversia con sus acciones. Por una parte, este buey quiso cobrarse una broma que le jugó David Scott Jaffe (éste es león para otro circo, sólo cabe destacar que es el diseñador de juegos como Twisted Metal y God of War) al referirse a Pach como su pe##$, lo que hizo que Pach anunciara (a manera de burla) Twisted Metal en un programa antes del lanzamiento oficial en el E3 2010. La otra es que criticó a Nientiendo por no lanzar una consola en alta definición (como lo hicieron el PS3 y Xbox360). Como un puntillo extra para Pach, es un hecho que Nintendo no lanzó un Wii HD, pero Sony con su Playstation 3 (que es una consola HD) anunció el Move (que básicamente es un control con sensores de movimiento a la Wii). Por ende, no estuvo tan errado el muchacho.

Estos y algunos otros eventos han hecho que una bola de lectores empiecen a escribir en los foros de GT acerca del hermano Pach. Me causa gracia que una persona dijo que cualquier persona podría hacer el trabajo que hace, si eso es cierto, todas las personas que han estudiado economía son una bola de pen#$%%&… Ahora, como sé que eso no es cierto, la única opción es que el muchacho que escribió soberano comentario estaba pensando con el 3.141592+O (sino sabes lo que quiere decir esa frase… transforma la constante en su nombre griego y el signo de “+” por una “T”).

Bueno, ya que conocen un poquito más a Pach ahora lo usaré para futuras incursiones sobre la discusión de los videojuegos.

YB fuera y van 3…

El primer post (otra vez…)

Publicado: agosto 7, 2010 en Geekología

Saludos queridos internautas;

Bienvenidos a Mundo Gaming! El blog donde existirán monólogos y diálogos de video juegos y la subcultura que representan (será subcultura? arte? telele?).

Este blog es mi pequeña contribución a lo que considero un medio importante de entretenimiento actual, obviamente hállome sesgado por el hecho de que he sido gamer la mayor parte de mi vida. Por ende, he decidido hacer caso omiso a las usuales convenciones de escritura y evaluación de juegos (para aquellos que la prepa no les rindió… significa que me valió m#$%”). Esto, a fin de cuentas, es un experimento para ver la reacción de la gente a mi redacción y a mis ideas, acepto toda la retroalimentación que me quieran mandar. Soy partidario a estar en desacuerdo (con las múltiples voces en mi cabeza) y apoyo la generación de diálogos. A su vez, condeno el trolleo (léase tro-leo) por su increíble inutilidad.

Por ahora sigo un poco verde en el uso de WordPress, conforme le vaya agarrando el chiste les iré poniendo mejor contenido (y probablemente pueda poner contribuciones creadas por ustedes). Es más, eventualmente podremos poner contribuciones para empezar a formar una pequeña comunidad de jugadores que ven entre las líneas del mundo de los video juegos (disculpen, tuve un lapsus brutus).

Bueno pues… A darle vuelo a la hilacha.

YB cambio y fuera.