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Que hongo mis queridos lectores,

Antes que otra cosa, un compa decidió hecharme la mano con el blog (así que, tanto él como yo, seremos mucho más constantes en nuestra chamba (todos en este mundo saben que escribir un blog es como ir al gym, si tienes a otro pen”#$% que te acompañe… eres más cumplido)). Como todavía no sé los pormenores de su alias o cual va a ser su nombre profesional (así como el mío cambia de YB a Diamantela en las noches de luna llena a la luz de la zona rosa), me reservo el derecho de decirles su nombre hasta entonces.

Dejando eso de lado, hoy les tengo una recomendación para todas aquellas personas interesadas en el área de desarrollo musical en los videojuegos. Se trata de un podcast conducido por la seño (para no entrar en detalle) Emily Reese. El programilla trata de entrevistar a compositores que han trabajado en la farándula videojugadoril… teniendo como invitados a celebridades tales como Inon Zur, que ha hecho fama haciendo la música de proyectos como Dragon Age 1 y 2, Fallout 3 y el próximo a estrenarse The Lord of the Rings: War In The North; Jason Graves, que entre sus múltiples logros (como haberme hecho tener más pesadillas por minuto cúbico) podemos recordar la música de los juegos Dead Space 1 y 2; Bill Elm, uno de los compositores de Red Dead Redemption y músico del grupo Friends of Dean Martinez; Normand Corbeil, afamado creador de la música de Heavy Rain; entre otros grandes creadores que han participado en la industria.

Hay varias razones por las que les recomiendo mucho este podcast, pero si sólo pudiera elegir 3 razones:

1) La forma de llevar a cabo las entrevistas permite escuchar motivaciones y procesos creativos de estos músicos para saber cómo le hicieron para hacer determinados momentos en el juego. Además que dependiendo de la compañía y el músico, el proceso creativo se generó de manera diferente. A mi me interesa escucharlo sólo por la curiosidad que me nace para entender el proceso de producción en un videojuego.

2) Para los chavos que están pensando que es una buena idea trabajar en la industria, si su fuerte es la música, pueden ver cómo le hicieron estos personajes. Uno que consideré muy interesante fue Bill Elm, por la forma en la que empezó en los videojuegos. La única razón por la que fue invitado a trabajar en Red Dead Redemption fue porque alguien escuchó la música de su banda. Y la única manera de saber esto fue escuchando el susodicho podcast.

3) El diálogo que se genera entre los compositores y Emily Reese es fantástico. Cabe destacar que ella no sólo es estudiante de música, también es gamer de corazón. Por lo que sus comentarios y preguntas tratan de cubrir todo el espectro de la música y del videojuego en específico (además, se ve que le late un chorro jugar Call of Duty).

Chido, he ahí mis razones… Hay una cuarta razón que también es importante, sobretodo porque reconozco que los bolsillos no siempre están dispuestos a sufrir colitis para pagar nuestros gustitos. Resulta que éste gusto en específico te va a costar la fabulosa cantidad de “NADA”. El programa es absolutamente gratuito y todos aquellos muchachos que quieran accesarlo lo pueden hacer via la iTunes Store en la sección de podcasts… simplemente busquen Top Score with Emily Reese.

Bueno pues chicos, les mando un saludo y una pregunta… ¿Qué tipo de nota les gusta leer? ¿Una recomendación como esta? ¿Una reseña como la de Braid? ¿Una nota explicando a alguna celebridad del medio de los videojuegos? ¿Una lista de descuentos en steam (siempre hay algo en descuento)? Pregunto porque quiero empezar a meterle un poquito más de fondo y forma este lugar (desde aquí puedo leer las telarañas), para que también pueda invitar a más personas a participar en el acto de escribir y hacer un blog más en forma. Bueno pues, se las dejo… de tarea, ahí escriban algún comentario.

YB tiene +1 en comas…

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Saludos mi querido lector… ¿Qué fue eso? Sí, una sincera disculpa, espero que no estés muy enojado conmigo… lamentablemente he estado preparando una nota sobre Avatar: The Last Airbender (Cameron y su gente azul serán discutidos otro día), pero se me atravesó una pequeña distracción (cortesía de mi preciado compatriota Rukha) llamada League of Legends. Tomando en cuenta que la razón por la que no he terminado la nota anterior sigue siendo un problema, he decidido (por votación unánime de las voces que componen mis pensamientos) retrasar la otra entrada y poner esta pequeña reseña para animarte, mi querido lector, a hecharle una miradita a un juego que promete horas de entretenimiento sano y económico (¿Comenté que el juego es gratuito?).

 

Antes de empezar a enunciar cuanto dato inútil mezclado con uno que otro detalle importante; es necesario que tú, mi hedónico lector, respondas el siguiente test de conocimiento videojugadoril (¿Que dirá un editor de esa palabra?):

1) ¿Alguna vez jugaste Warcraft 3?
Sí, continúa a la pregunta 2.
No, sáltate estas preguntas.

2)¿Alguna vez jugaste el mapa de Defense of the Ancients (también conocido como DotA)?
Sí, continúa a la pregunta 3.
No, sáltate estas preguntas.

3)¿Te gustaba mucho el nivel de estrategia de DotA?
Sí, regístrate, descarga y ponte a jugar y deja de perder tu tiempo con este escrito.
No, permíteme ser el cronista de una experiencia de juego táctica con un fuerte componente de trabajo en equipo.

League of Legends es un juego desarrollado por los creadores del mod de Defense of the Ancients para Warcraft 3 (es algo bastante lógico después de haber contestado el test, pero hay que darle crédito a los creadores). El concepto es muy sencillo; ambos bandos tienen un número de jugadores, cada jugador controla a un héroe y por medio de batallas contra otros héroes y el mob (definido de manera simple, peones pen#$%*/ controlados por la computadora) tratas de desm$%#”# la base de tus adversarios. Durante este proceso, tu héroe va subiendo de nivel y recibiendo oros. Con los oros puedes ir comprando ciertos items que te dan bonificaciones de velocidad, fuerza, desplazamiento, golpe crítico, etc. A su vez, conforme va subiendo el nivel de tu personaje, tanto sus atributos como sus habilidades se van volviendo más poderosos (haciéndolo más resistente y poco a poco volviéndolo más rompe ma$%#&).

Otra de las bellezas que presenta este juego es que tú también vas subiendo de nivel conforme vas jugando más. Esto te da la posibilidad de ir desbloqueando el uso de más personajes (más de eso en el siguiente párrafo), la capacidad de ir equipando runas para tener ciertas bonificaciones en batalla y recibir puntos para los talentos (o como mi elocuente compatriota Rukha lo llama “el pi%$#* arbolito de puntos XD”). Lo mejor es que recibes experiencia por acciones realizadas en campo de batalla (aún si tu equipo pierde). Lo que te permite experimentar con los diferentes héroes hasta que encuentres el que se ajuste a tu modelo de juego.

El juego en total presenta un roster de 57 personajes con diversas combinaciones de habilidades ofensivas y defensivas. Parlando un poco más a fondo sobre los personajes, este juego presenta una variedad impresionante de opciones; tienes desde castres (perdón… casters (alias magos)), personajes de largo rango (como cazadores) y personajes melee (tanques, asesinos, espadachines, gordos barbones con sus respectivos barriles de vino (ese último no es mentira… se llama Gragas (y quiero ser como él cuando sea grande))). Aún con una clasificación generalizada de ese tipo, la forma en la que los personajes se controlan varía exponencialmente.

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Permítanme darles algunos ejemplos basados en datos experimentales reales (osease mi tiempo de juego) sobre dos personajes que tienen el mismo tipo pero varían a lo ca$%#* en su manejo. Empecemos con Taric (sexo masculino, 23 años, le gustan las citas a ciegas y los deportivos) es un personaje que sirve como un tanque (no pega mucho pero aguanta un buen de daño), todo su aguante depende de cómo manejes sus habilidades mágicas utilizando los infames MPs (Puntos de Mágia) para regenerar energía (por ende este personaje sirve muy bien como un personaje de soporte). Por otro lado, Dr. Mundo (sexo esporádico, tiene edad, mmmh… dsdé (ininteligible)), que también es un tanque, no tiene MPs y depende totalmente de habilidades que drenan su energía, la ventaja es que los cooldowns (tiempo de latencia entre uso de habilidades) son mucho menores, haciéndolo un personaje más ofensivo. Ahora súmenle a esto que el juego es multijugador obligatorio (una de las pequeñas desventajas si no tienes internet), por lo que tu estrategia también depende de los otros jugadores y sus respectivos builds de personaje.

Como mencioné en el primer párrafo (la neta no me acuerdo… espero que sí), el juego se puede descargar y jugar de manera gratuita. Funciona con un sistema que se está volviendo muy popular con los juegos online llamado microtransacciones. Que viene a ser un sistema en donde puedes pagar una lana para obtener un tipo de moneda de juego con la que puedes comprar personajes, runas, skins, etc. Esto no significa que no puedas obtenerlo vía trabajo ‘duro’ ( a base de presión constante de botones), sencillamente no tienes que pelear tanto para conseguir ese héroe (o heroína… digo, uno nunca sabe) que tanto has querido (o sus respectivos accesorios). Esto no daña en ninguna manera la experiencia de juego si tu meta es divertirte (y no coleccionar a todos los héroes como buen maestro toquemón). Además, tienes acceso limitado a la cantidad de personajes que puedes usar, pero (por lo que se me ha informado) los administradores te van cambiando el plato de personajes, por lo que te toca probar un poco de todo al gastar esos puntos que tanto te costó conseguir.

La comunidad no es nada mala (aunque hay sus triunfales excepciones) y en general, si puedes convencer a una bola de tus cuates para hechar el juego, se pone increíblemente divertido. Como lo mencioné anteriormente, el juego se presta para mucha experimentación y puede generar horas y horas de diversión si te encuentras un buen grupo de gente.

Si el juego te llama la atención, revisa que tengas los requisitos mínimos de sistema y luego regístrate aquí. ¡Disfruten!

YB finalmente tiene sueño y se duerme frente a su computadora…

Referencias:
League of Legends es una marca registrada (espero) de Riot Games.
Warcraft 3 es una de las obras maestras de Blizzard.
Todas las imágenes de League of Legends fueron sacadas de su propio website.
La imágen de Warcraft 3 fue sacada del google image search… La neta me se me fue el p$#% y no saqué la referencia, pero no es mía (si a alguien le interesa saber la referencia… déjenme un comentario).