¿Siguen ahí?

Que tal mis queridxs lectores, me da mucho gusto poder otra vez tener acceso a mi cuenta de wordpress. Han sido unos cuantos años muy prolíficos para la industria y para su humilde textoservidor (adoré esta palabra, de la descripción de McNamara). Siendo serios, creo que la vida se metió entre mis dedos y el teclado, desde el 2011 he andado muy movidito; por lo que he dejado pasar múltiples historias dignas de este espacio. Es más, tengo 3 drafts que están apilados (el último con fecha 2012… véase figura 1). Y, como es de esperarse, los temas de los que estoy hablando son “super modernos y actuales”.Screen Shot 2018-07-03 at 2.07.00 PM Creo que Penny Arcade ya era una empresa decente en 2011, ahora es una de las voces más fuertes en la industria de los videojuegos. Will Wright ha dejado de ser sólo un desarrollador de videojuegos para entrarle al mundo del entretenimiento con su Stupid Fun Club, aunque parece que próximamente disfrutaremos otro juego de él. Y, finalmente, el “regreso” de los juegos 8-bit sucedió de súbito y ahora es una constante.

Hemos cambiado de consolas pero Nintendo, Sony y Microsoft siguen siendo los líderes en el mercado. Han habido un par de intentos por hacer nuevos competidores, pero han sido menos que estelares o poco exitosos (OUYA anyone?). En término de unos cuantos años hemos visto cómo ser jugador en PC se ha vuelto muy prolífico con servicios como Steam, gog.com, humble bundle, EA Origin, etc. En otras palabras, la industria sigue dando cada vez más y más. Y uno, humilde y medio buey, tiene que empezar a darse cuenta que dejar un blog botado no es buena opción. Sobretodo porque me sirve para “aflojar” las manos.

La pregunta simple es ¿y ahora qué? Tengo varias respuestas a esta pregunta. La primera, iniciaré por tratar de ser diligente y poner al menos un post a la semana (llámenlo “baby steps”). ¿Seguiré escribiendo sobre videojuegos? Pues “sno”, mi tirada es ampliarme un poco, probablemente de lo que más hable sea de videojuegos (tomando en cuenta que es mi punto de fuga), pero quiero que se vuelva algo más experiencial y orgánico, por lo que voy a hablar de lo que me acontece. Es muy probable que la mayor parte de mis escritos gire en torno a mis pasiones y los videojuegos se han vuelto una parte íntegra de mi experiencia de vida. Aún así, abordaré otros temas que también me atañen y me entretienen el pensamiento como es ciencia (considerando que ando estudiando el doctorado), salud mental (dado que no soy necesariamente el hombre más sano de la comarca) y vida en general (porque todos tenemos cosas que contar y mi vida es un chiste).

Además, como me he visto muy web-ON en los últimos años sobre mi constancia para este blog; no lo compartiré en redes sociales hasta que vea que puedo mantener la escritura semanal constante. Con eso me forzaré un poco más a tratar de hacerlo mejor (a mi manera). Por lo pronto, espero que les sea leve y disfruten de su día, así como he disfrutado de escribir este texto con el handicap de que mi teclado no está funcionando al 100%.

Nos estamos leyendo,

YBF

La imagen inicial le pertenece a Soumil Kumar.

https://www.pexels.com/photo/photo-of-person-typing-on-computer-keyboard-735911/ Photo by Soumil Kumar from Pexels

 

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Curiosidades de la semana: ¿Guerra de post-it?

Alo mis hermanos,

Con otra serie de momentos que me resultaron altamente entretenidos…

1er. Momento: La guerra de notas post-it en Francia.

Por alguna razón, se desató una guerra de arte con productos de oficina en Francia cuando una empleada de Ubisoft (desarrolladores de juegos como Assassin’s Creed y Prince of Persia) hizo un dibujo de un personaje de videojuegos en su ventana. A su vez, otros pensaron que era una idea muy divertida y empezaron a hacer sus propias creaciones. La guerra se desató cuando un fan de los videojuegos que trabaja en el edificio de enfrente (que es el edificio del banco BNP) empezó a hacer lo mismo. Ahora andan haciendo circo por toda Francia y el internet, pidiéndole a la gente que haga sus propias creaciones y las mande via twitter a Ubisoft. He de decir, aunque sea o no una campaña publicitaria para dar más reconocimiento a sus personajes, cada que pasa este tipo de “guerras” entre geeks, no puedo hacer otra cosa más que sonreir.

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2ndo. Momento: FELIZ CUMPLEAAAÑOS A TIIIII!!!

Para todos aquellos que hallan tenido una infancia relacionada con videojuegos, hay un personaje que cumplió años esta semana. Nuestra querida guerrera interplanetaria, exploradora extraordinaria y cazadora de recompensas profesional cumple el día de hoy (6 de Agosto) 25 añitos de andar deleitándonos con sus viajes y aventuras. Por favor, aplaudan y coman pastel por nuestra heroína (de héroe femenina, NO de droga mata pasiones (di NO a las drogas ilegales (aunque eso de ilegales probablemente cambia eventualmente))) Samus. Lo sé, después de 25 años pudo haber contemplado ponerse un nombre un poco más común pero la adoramos de cualquier forma. Sobretodo para aquellos que tengan un fetiche relacionado con armaduras de grueso espesor. Los dejo con este pequeño video de música (un tributo en piano y violín). Para aquellos que gusten más de unas cuantas canciones más metaleras, simplemente presionen aquí. Si lo que quieren es música gratuita de alta calidad, he aquí un excelente tributo.

3er. Momento: Gracias Gl4d0s…

Un fan del juego Portal 2 decidió hacer un pequeño homenaje al juego y sus creadores por la experiencia. Francamente el video me recuerda a las historias interactivas para niños y el muchacho eligió la canción más representativa de Portal 2. Así que a decir menos y darle “play” más. Disfruten.

4rto. Momento: Oficialmente quiero aprender a bailar…

Me acabo de topar con algo que me dejó riendo como loco. Resulta ser que durante algo llamado Camp Hollywood hubo una interpretación de baile de los hermanos mario… Les recomiendo que lo vean. Estoy doblado de la risa y no puedo hacer más que recomendarles verlo de cabo a rabo. Se van a divertir recordando bellas melodías en un son un poco más movido y con todos los detallitos que un buen amante de Mario puede reconocer a kilómetros de distancia. Gracias Kotaku por la nota!

Curiosidades de la semana: Q-games… me quito el sombrero.

Mis queridos lectores…

Dado que últimamente han pasado por mis ojos muchas notas que parecen ser divertidas o lo suficientemente interesantes como para ser mencionadas (aunque en su mayoría sólo son momentos y no necesariamente notas relevantes para las babosadas que escribo), voy a abrir esta sección de curiosidades de la semana. Postearé una serie de videos o fotos o algo, y espero eso les resulte entretenido (en caso contrario… comenten).

1er. Momento: Que manera de preguntar…

Un videojugador y su videojugadora novia disfrutaban de perder el tiempo en PixelJunk Monsters (excelente juego por cierto). El muchachón quería hacerle la pregunta obligada de “gustas ser mi pareja cooperativa de por life”, pero no se le ocurría como hacerlo de una manera sorprendente. Por ello, contactó a la gente de Q-Games, los creadores de la serie PixelJunk y les pidió ayuda. Le mandaron un video (que está aquí abajito para que lo chequen). ¿Quién dice que los desarrolladores no tienen su lado cursi?

2ndo. Momento: ¿Necesitas un cuento de cuna? Vikki Chu te recomienda Zelda

La excelente artista Vikki Chu tiene en su colección de creaciones una serie de ilustraciones hechas con linóleo que ejemplifican la historia de Link condensando específicamente la primera parte del juego Ocarina of Time. Si gustan pueden ver todas las ilustraciones aquí. Yo, por lo pronto, seguiré pensando en formas de narrar a los goron con su personaje más famoso “el tunas” (por cierto… el video no es para niños).

3er. Momento: Mamma Mia!

Este momento de hecho es algo viejo, pero realmente lo podría repetir miles de veces. Este video es de el gran HIKAKIN. Para los que no lo conozcan, es un beatboxer de las tierras del sol naciente. Lamentablemente, el japonés no es un idioma que pueda leer de manera fluida. Por lo que entendí por sus fotos y videos en myspace, el muchacho lleva un buen rato participando en el mundo de los practicantes de a capella. Los dejo con esta hermosa oda a la alegría en son de Mario Bros.

4rto. Momento: You are lucky you’re not named Mario.

Aunque la reedición de Zelda: Ocarina of Time para el 3DS salió hace unas semanas, el comercial con el que lo promovieron en Estados Unidos fue épico. Si eres un fan de nuestro querido Robin Williams y quieres saber un poquitín sobre el origen del nombre de su hija, este comercial es la mera onda. Además, contemplan la posibilidad de otros nombres que pudieron haberse utilizado para nombrar a su hija.

5nto. Momento: Historias de terror con imágenes de Berk Öztütk.

Si se llegan a dar una vuelta por DeviantArt de vez en cuando y buscan arte de manera aleatoria, van a encontrar muchas cosas muy pasadas de lanza. Una de ellas sería el arte de este joven turco que tiene un estilo que me recuerda a historias infantiles a través de los ojos de un psicópata. Les recomiendo mucho que revisen su galería en DeviantArt y chequen toda su obra. Francamente vale tenerlo en la mira, con ello sus pesadillas tendrán forma de Hello Kitty.

Los dejo con estas cinco cosillas chicos. Si les late el concepto cada semana habrá otro grupo de 5 momentos. Espero lo disfruten.

Referencias:

La nota de la pregunta a la Q-Games salió de Kotaku

La imagen de la historia de Zelda por Vikki Chu fue tomada de aquí.

Hablemos de humildad: El Humble Indie Bundle.

Alo mis queridos compatriotas de las letras en juego,

Vengo hoy a escribirles una nota por un evento que está pasando en este momento… el famosísimo (probablemente no tan ísimo) Humble Indie Bundle. Cada año, algunos desarrolladores independientes se reunen para hacer un evento de caridad que busca recaudar fondos para un par de organizaciones no lucrativas. Usualmente la tirada es poner en venta una serie de (al menos 5) juegos independientes, donde al menos 2 de los juegos valen muchísimo la pena. Con esto, los desarrolladores independientes buscan darse a conocer en la comunidad de videojugadores y además recaudan dinero para grupos como Child’s Play y el Electronic Frontier Foundation (o EFF).

Para aquellos que no sean letrados en lo que hacen estas asociaciones permítanme resumirles un poquitín de lo que hace cada una, después de eso le seguiré dando a lo que nos truje chencha (LOS JUEGOS).

Child’s Play es una asociación que nació en 2003 con la finalidad de donar entretenimiento (en la forma de videojuegos, libros, juguetes) a áreas infantiles en hospitales en algunos países del mundo. Convirtiéndose en una de las formas que ha encontrado la industria de los videojuegos para volverse más aceptada entre diversos medios, ya que las contribuciones que ha hecho han tenido impactos muy positivos para los pacientes (sobretodo basados en los descubrimientos de la terapia a la Patch Adams). La asociación fue creada por Mike Krahulik y Jerry Holkins, para  los que no los conozcan por esos nombres, ellos son Gabe y Tycho del webcomic Penny Arcade (nota desde el futuro cercano: hay un post sobre ellos).

El EFF es una organización no lucrativa que nació en 1990. Su finalidad es defender los derechos sociales y virtuales que tienen las personas utilizando herramientas jurídicas, políticas y de activismo social. La participación del EFF en las córtes americanas es muy notable por varios casos que ha defendido, entre los más destacados es el de la protección a la privacidad y el anonimato (éste último es especialmente notorio por el caso Manalapan vs. Moskovitz). La forma en la que la EFF se mantiene es por medio de donativos… como el del Humble Indie Bundle.

Ok, ahora sí, a lo bueno… LOS JUEGOS. Aunque cada año es diferente, este año el humble indie bundle se compone de seis juegos (usualmente son 5) y estos son: Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hammerfight, And Yet It Moves, Steel Storm: Burning Retribution y la posibilididad de jugar Minecraft hasta el 14 de agosto. Para no hacerles una reseña de cada uno (porque no los he jugado todos) les puedo decir a punta de crayola que Crayon Physics Deluxe, Minecraft, Cogs y Steel Storm son excelentes juegos. Crayon Physics Deluxe y Cogs son juegos tipo puzzle, Steel Storm es un juego de acción que rememora las épocas de los shooters utilizando una navecita cargada con más balas que los indestructibles y Minecraft es el juego de exploración y construcción con bloques que ha revolucionado el mercado. Sobre los otros juegos, por lo que he leído (nuevamente, no los he podido jugar) son muy buenos… en especial And Yet It Moves (que tiene un puntaje de 75 en Metacritic y varios premios).

La pregunta obvia es ¿cuál es el precio de este paquete? La respuesta a ese cuestionamiento que hace este paquete tan especial. Tu eres el dueño y señor del precio, y lo distribuyes como tu quieras. Puedes, por ejemplo, pagar desde un centavo de dolar hasta mil ochomil dólares (nota: por mil ochomil… me refiero a un chi%$#) y dividirlo en los porcentajes que tu quieras (ya sea para los desarrolladores o para las asociaciones). Lo sé… es sorprendente, puedes tener 6 juegos que tienen un precio aproximado (utilizando la lista de precios de Steam) de USD$59.94 por el precio que se te antoje. Los juegos se pueden jugar en PC, Mac o Linux. Otro detallito que es muy importante es que no hay DRM (Digital Rights Management), lo que significa que puedes descargar e instalar los juegos las veces que quieras. Para terminar de rematar (si tienes una cuenta en Steam) puedes comprar el bundle y activarlo via Steam para tener acceso a los juegos desde su servicio de juegos descargables.

Con esto, sólo me queda decirles 4 cosas: 1) Si les late la idea, apoyen y compren el paquete, los juegos valen la pena y es por una buena causa, 2) No vayan a hacer la cul#$%&% de piratear los juegos… técnicamente pueden comprarlos de manera legítima por USD$0.01 (lo cual significa que pagarían menos de 1 peso por el paquete), 3) Díganles a sus cuates sobre esta oportunidad (además, para que estén pendientes para futuros paquetes, les paso el Twitter de estos pelados) y 4) Coménten cual ha sido su experiencia con esos juegos que todavía no he podido jugar (la neta quiero saber cuál es su punto de vista al respecto).

Con esto me restiro… Espero que puedan obtener este paquete y que disfruten de un buen día.

YB escribe con sus crayones y la compu se apaga…

Actualización: Resulta ser que para todos aquellos que todavía no se animan a comprar el bundle, si compran el paquete por una cantidad superior a la media (que actualmente se encuentra en USD$4.82 (¡¡¡cuatro dólares con ochenta y dos centavos!!!)) se llevan los juegos del Indie Bundle anterior. Los juegos “extra” son: Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos y Revenge of the Titans. Eso le agrega unos USD$62.96 al precio aproximado de los juegos… Entonces, por (al menos) 5 dólares, te puedes llevar aproximadamente 120 dólares de felicidad (¿qué están esperando?).

NOTAS:

Al momento de ésta publicación, el bundle todavía estaba disponible por otros 7 días con 5 horas.
Todas las imágenes fueron tomadas de la página de humble bundle, child’s play y EFF.

Zen Bound 2… Amarrar relaja y no cuesta (mucho).

Alo mis queridos hermanos de pestañas quemadas…

Hoy les tengo otra recomendación más, aunque la razón para hacer esta recomendación es sólo para hacer tiempo porque les voy a traer una sorpresilla en los próximos días. De hecho, pensé que les iba a dar una sorpresilla para hoy, pero como todo buen micrófono de cabina universitaria… se tapó (parcialmente). Por lo que les traigo una joya del mundo de la relajación, tomando en cuenta que está próximo a salir un juego de Deepak Chopra (si no saben quien es… presionen aquí, aquí y aquí).

Zen Bound 2 es un juego de Secret Exit que trata simplemente de mover una figura con tal de amarrar una cuerda alrededor de ella, los creadores sugieren que esto relaja y hace que el mundo sea más productivo (porque es Zen). A pesar de que el concepto parece no tener mayor dificultad utilizando una fórmula demasiado simplificada, el juego aporta un par de variables interesantes: la cantidad de cuerda que puedes utilizar y la cantidad de superficie cubierta por la cuerda. Además, el juego tiene la variable de tiempo, contando cada segundo que tardas en conseguir el mínimo de superficie cubierta. Eso sin contar el sin fin de figurillas de madera que tienes que cubrir con la cuerda. Por lo que la pregunta que realmente deberíamos preguntarnos es ¿y esto me puede entretener? La respuesta es NO, pero ese no es el punto que Zen Bound 2 trata de atajar. Lo que Secret Exit quiere lograr con este juego es hacerte concentrar en tus otras actividades, simplemente distrayéndote lo suficiente como para que puedas volver a enfocarte.

A decir verdad, lo pueden experimentar haciendo un pequeño ejercicio (lamentablemente requeriría que compren el juego, por lo que les compartiré mis resultados y conclusiones). Lo que hice fue simple, tenía que trabajar en unas lecturas y un par de escritos (trabajo que requiere concentración)… cabe destacar (para los que no me conocen) que me distraigo con cualquier elemento del ambiente (TDAH F.T.W.) y usualmente tomo 6 tazas de café durante la mañana. Jugué aproximadamente 20 minutos de Zen Bound 2 y después me puse a trabajar, aproximadamente a las 2 horas decidí jugar otra vez por 20 minutos. Terminé de leer aproximadamente 10 artículos y escribí aproximadamente 3 páginas durante un periodo de 4 horas. Eso, a mis ojos, es satisfactorio. El argumento en contra sería: puedo obtener el mismo resultado jugando algún otro juego por 20 minutos… Sí y no, la diferencia es que Zen Bound tiene ese elemento de no ser tan interesante como para traerte pen#$%# pensando en volverlo a jugar, técnicamente dándote la ventaja de poder concentrarte en tu trabajo. Lo cual es una ventaja si se compara al nivel de adicción que genera Plants vs. Zombies (ahí sí se pierden horas pensando en nuevas estrategias para hacer que las flores le pongan en su mauser a esos come cerebros).

La música es un caso interesante, sencilla… relajante… al… punto… d…e…hace…r…me… dorm…ir…p..or..z.z..lo..z..qZ…z.zz.zzZZzzZ. Bueno, la música relaja y esa es su función. Como no vas a jugar lo suficiente como para andar reventándote una geta, funciona para ponerte en ese estado de concentración que usualmente se ve alterado por los cafés mañaneros. PRO TIP: pueden obtener de manera gratuita el soundtrack de Zen Bound y Zen Bound 2 con sólo suscribirse a la carta de noticias de Secret Exit (les paso el link y ahí ustedes decidirán si un poquito de basura en su correo lo vale).

Una cosa que se me hizo muy curiosa del juego (que compré via Steam en su versión para PC) es que tiene unos logros muy locochones que me recuerdan a la filosofía Zen. El primero se llama Pacifism y la idea es simple, utiliza toda la cuerda que tienes sin tocar la figura (muuuuucho más complicado de lo que creen). Otro es Unwinder, básicamente tienes que cubrir el 100% de la figura y después debes desenrrollarla hasta que esté nuevamente en 0%. Esos dos logros describen lo que Zen Bound busca de sus jugadores, que tomen las cosas con tranquilidad, que le dediquen un corto tiempo y que relajen poco a poco los dedos, los ojos y la espalda para enfocarse en su día.

Como recomendación les puedo decir que este juego vale la pena. Algunos otros sitios de reseñas de videojuegos han recomendado mucho las versiones que hay para iphone y ipad… no tengo idea de qué tan buenas estén. Lo único que puedo intuir es que el control se siente mucho más natural que con el ratón (aunque a decir verdad, con el ratón se siente como segunda naturaleza). Entonces, mis queridos lectores, reitéroles mi gana de que disfruten de Zen Bound 2 para que puedan disfrutar de un día productivo en sus respectivos espacios de trabajo.

YB se enrolla en una cuerda y se concentra…

Recomendación Literaria… All Your Base Are Belong To Us

Alo mi querido grupo de lectores,

Hoy les voy a hacer una recomendación que les va a parecer rara… Encontré un libro excelente para todos aquellos que realmente se sienten gamers. Un libro que por sus palabras y narraciones, es recomendable para todo headshot killer, role player y lootwhore (los que campean que ch%$&/(% a su madre). En sus páginas se contiene la sabiduría de años de industria, evolución, revolución y devolución. Es probable que este compendio de hojas tintadas de negro sea uno de los mejores que existen en el mercado sobre el tema de los videojuegos. La narrativa siempre se mantiene fresca y las historias contenidas son el esqueleto de los cambios más importantes de la industria en los últimos 40 años (el libro dice que es en los últimos 50 años, pero las historias jugosas inician con Magnavox y las Baeraventuras casi a la entrada de los años 70).

El libro se llama “All Your Base Are Belong To Us: How Fifty Of Videogames Conquered Pop Culture” (por si acaso no pudieran leer el título de la imagen (y para redundar un poquitín más)). Al igual que ustedes, lo primero que se me ocurrió fue recordar a nuestro compadre CATS en el Sega Mega Drive y un código para tener victoria inmediata en Warcraft III (For the (lazy?) HORDE!). He de decir que el título es apropiado para recordar un momento muy divertido de las pésimas traducciones de juegos que cruzaron el charco desde Japón (por alguna razón empecé a recordar cascos y hachas con esa última palabra (meh, no me pelen, mi forma de asociar palabras es todo un delirio para el buen Freud (considerando que le latía consumir las bondades de doña blanca))).

Desde la historia de Sierra On-line (o Sierra Entertainment), la caída de los videojuegos en los años 80, el impacto de Nintendo y su benemérito Gameboy, la aparición de EverQuest (también conocido como EverCrack), los grandes desarrollos en la forma de “contar” la historia dentro de un medio interactivo (Bioshock FTW), entre muchas otras narraciones de gloria, delirio, nostalgia y lamento. Este libro te permite sumergir tus ojos en las grandes victorias y fallos que han hecho toda una subcultura de los medios interactivos, resaltando sus principales figuras históricas. Cabe mencionar que no trata de narrar el desarrollo de todos los juegos que tuvieron un impacto significativo en la industria, pero busca mostrar con claros ejemplos esos momentos donde “¡Eureka!” fue la única respuesta.

Harold Goldberg es el querido cantautor de esta obra. He de reconocer que no pudo haber mejor escritor, sólo considerando su conocimiento sobre la industria y la cantidad de información que recopiló. Las palabras parecen flotar entre periodismo y novela, teniendo un producto final que es muy emocional e informativo. Aunque tu estado de ánimo no va a cambiar de manera súbita, después de leer un par de capítulos empezarás a tener reflexiones sobre el desarrollo que han tenido los videojuegos a lo largo de los años. Pensamientos sobre su evolución empezarán a plagar tu cerebro (en caso de no poseerlo… no tendrás problema alguno (nuevamente, campers ch$%&/%$ a su madre)).

Con eso, mis queridos y habidos lectores (salvo por ustedes pi#$%&# campers pen#$%&$) me despido. Espero que se tomen la molestia de hacer una pequeña inversión de dinero y tiempo (el libro no está nada caro pero puede ser difícil de conseguir en México) para celebrar de “50 años” de industria. Disfruten de la lectura y si han leído otros libros sobre videojuegos y su evolución, no duden en dejar algún comentario para que le pegue mis pestañas a esos extraños artefactos del pasado que contienen la sabiduría de algunos milenios.

YB se pone a leer mientras muerde un ipad.

Referencias:

La imagen de la portada del libro fue tomada de Harold Goldberg All Your Base Are Belong To Us

La imagen del infame fallo de traducción de fue tomada de Notorious ROB… Pero no tiene nada que ver con la historia de la infame traducción de Zero Wing, si quieres saber la historia de la infame frase haz click aquí.

La fotografía de Harold Goldberg salió de primaryignition.com

Jamestown: Un 16-bit Bullet Hell Shoot ‘em Up de Marte en 1600

Alo chicos,

Quiero hacer una breve reseña de un juego que descubrí recientemente. Este condenado juego me tiene al filo de mi butaca y por ello quiero que el mundo se entere del mismo y le echen un ojo. El juego se llama Jamestown, no confundirlo con Jamestown… aunque la historia de Jamestown es una parodia espacial de Jamestown. El año es 1619, nuestros queridos amigos británicos hicieron su primer asentamiento en Marte mientras disputaban una guerra contra los españoles (que en este caso también se encontraban en Marte (chistoso como Marte une a las naciones… no?). Como el juego es sobre un pasado alterno, hay una mezcla entre tecnología del pasado y elementos del futuro… muy al estilo steampunk.

Tu vienes a jugar el papel de un convicto que busca ser perdonado por sus crímenes. Ustedes se preguntarán “¿y porqué lo perdonarían?” la respuesta sólo puede ser “Por actos heróicos en el frente de guerra contra los españoles alienígenas”. Lo sé, a mi tampoco me convenció la respuesta, pero una vez que tuve que empezar a hacer los “actos heróicos”, la historia me importó menos cada vez y cada vez más estaba sumido en un mundo de balas y tentáculos.

El juego es un shoot ‘em up hecho con gráficos en estilo 16-bit (haciéndonos recordar la bella época del SNES) donde tratas de avanzar por una pantalla infestada de enemigos en una navecita muy bien detallada, destruyendo todo lo que ves a tu paso. La razón por la que lo llamé Bullet Hell es por una subclasificación que se les da a los juegos de este estilo, que se refiere a una cantidad muy exagerada de balas en pantalla, por lo que tienes que planear de manera adecuada tus movimientos para no terminar explotando como palomita en microondas.

Los niveles en general son cortos, pero muy divertidos. Realmente dan ganas de repetirlos subiendo paulatinamente la dificultad. Nada mejor que poder jugar un par de niveles, jugar alguna otra cosa (como un juego de Risk o ¿Adivina quien?) y regresar 2 horas más tarde para sumirse en un mar de balas. Además, después de jugar un rato, puedes desbloquear niveles de reto extra y a decir verdad, no son nada sencillos. Por lo que tendrás mucho espacio para seguir explorando tu juego por un muy buen rato.

Además de una historia simplista, el juego tiene la gran suerte de permitir juego cooperativo entre 4 jugadores en la misma computadora. La gran pregunta es, ¿Cómo ch#$%”#$% le haces para tener a 4 personas? La respuesta es más sencilla de lo que creen, el juego soporta el uso de ratones múltiples, controles y teclado. Por lo que 4 personas pueden jugar sin mayor problema en el mismo ordenador. Cabe destacar que puedes desbloquear 4 diferentes naves que tienen poderes y manejo diferentes, haciendo el juego harto entretenido para todos aquellos que quieran probar diferentes fórmulas de juego.

Para concluir y no hacerles perder más su preciado tiempo que podrían perder jugando este juego (les aseguro que está dentro de mis planes a corto plazo seguir jugándolo), los dejo con las ligas para su compra y descarga. Para nuestra buena suerte, el precio no es exorbitante y francamente que mejor manera de regresar a nuestras raíces noventeras con un juego de buen calibre y mucha bala.

YB usa Vault y sale huyendo…